(彭博社) — 腾讯控股有限公司 (Tencent Holdings Ltd.) 的收入增长了 29%,好于预期,得益于疫情期间的游戏热潮,尽管经济低迷,但游戏热潮依然持续。这三个季度的销售额增至 125.45 亿元人民币(18.9 亿美元)。截至 123.8 月份的月份,平均预测为 XNUMX 亿元人民币。 这家全球最大的游戏公司公布净利润为人民币 38.5 亿元,超过预期的人民币 30.3 亿元,此前该公司因科技股估值上涨而获得人民币 11.6 亿元的收益。 大股东Naspers Ltd.的股份 其子公司 Prosus NV 股价上涨约 4%。 强劲的业绩应该有助于安抚投资者,他们正忙于评估北京方面迄今为止最广泛的控制该国庞大互联网行业的尝试的影响。 中国监管机构周二公布了限制数字平台垄断行为的详细指导方针,就在一周前,对数字借贷的新限制引发了蚂蚁集团 35 亿美元的首次公开募股的暂停。周四,腾讯股价上涨 4.7%,以阿里巴巴集团为首的中国科技巨头遭遇 290 亿美元的抛售,目前已部分恢复。 与电子商务和金融科技同行相比,微信运营商的主要业务视频游戏在任何潜在的打击行动中都不太容易受到影响。 大和资本市场 (Daiwa Capital Markets) 分析师 John Choi 表示:“这很重要,因为它是腾讯内部最赚钱的业务部分。”彭博资讯表示,腾讯第三季度手机游戏销量增长 61%,预示着该细分市场的持续增长,特别是考虑到其强劲的表现。新标题的管道。 该公司遭受大流行打击的媒体广告业务可能很快就会好转,第三季度 3% 的收缩幅度将比前四个季度的两位数降幅收窄。-分析师 Vey-Sern Ling 和 Tiffany Tam 点击此处查看研究报告。周四,高管们将召开电话会议,讨论盈利情况,并试图强化人们对腾讯与金融科技巨头蚂蚁金服不同的看法,蚂蚁金服是阿里巴巴的附属公司,被迫取消了原本全球最大的市场。首次亮相。 腾讯的金融科技业务——在蚂蚁金服IPO失败之前估值在200亿至300亿美元之间——已成为其增长最快的部门之一。 加上云计算,金融科技和商业服务领域在 15 年创造了近 2019 亿美元,即总收入的四分之一。 其中大部分来自微信超级应用程序促进的商业支付,十亿中国人在微信超级应用程序中聊天、购物和拼车。腾讯在其补充文件中表示:“创新,与合作伙伴合作。”腾讯核心游戏和娱乐业务的收入也超出预期,表明Covid-19期间互联网的复苏仍然存在。 包括游戏在内的增值服务业务收入增长 38%,达到 69.8 亿元,好于预期。 在线游戏收入增长了 45%,是 2017 年以来的最快增速,而在游戏流媒体巨头虎牙公司合并后,社交网络收入增长了 29%。尽管全球游戏内支出显示出见顶迹象。 腾讯还在抵御来自 TikTok 母公司字节跳动有限公司等公司的激烈竞争。 并应对持续抑制广告的全球宏观经济不确定性。 得益于大型网络连续剧的发布和微信的新广告位,广告销售在九月季度增长更快。如果剔除一次性收益,净利润将符合或低于预期。 鉴于腾讯拥有京东公司(JD.com Inc.)旗下一些全球最大的科技公司,腾讯是九月季度科技股上涨的主要受益者。 和美团收购电动汽车制造商蔚来公司。 我们认为,从第四季度到 4 年,移动游戏的增长可能会继续进一步放缓,因为社交距离带来的参与度和支出的增长在第二季度达到顶峰,并在第三季度小幅消退。减弱。 美国 扩张可能会引领全球市场,而中国由于市场高度饱和和去年同期的比较困难而落后。- 分析师 Matthew Kanterman 和 Vey-Sern Ling 点击此处查看研究。阅读更多:腾讯准备好证明它可以渡过中国风暴 腾讯已经制定了明年的新游戏阵容,以支撑目前围绕老化系列《和平守护者精英》和《王者荣耀》的阵容。 XNUMX 月,其 Riot Games 部门开始在亚洲测试备受期待的《英雄联盟》移动版本。 另一款潜在热门游戏《地下城与勇士》自 4 月以来已被推迟,同时开发商根据中国法律要求实施防沉迷系统。以 Connie Gu 为首的交通银行分析师在财报发布前写道,20 年第四季度应该会增加收入。
(彭博社) — 腾讯控股有限公司 (Tencent Holdings Ltd.) 的收入增长了 29%,好于预期,得益于疫情期间的游戏热潮,尽管经济低迷,但游戏热潮依然持续。这三个季度的销售额增至 125.45 亿元人民币(18.9 亿美元)。截至 123.8 月份的月份,平均预测为 XNUMX 亿元人民币。 这家全球最大的游戏公司公布净利润为人民币 38.5 亿元,超过预期的人民币 30.3 亿元,此前该公司因科技股估值上涨而获得人民币 11.6 亿元的收益。 大股东Naspers Ltd.的股份 其子公司 Prosus NV 股价上涨约 4%。 强劲的业绩应该有助于安抚投资者,他们正忙于评估北京方面迄今为止最广泛的控制该国庞大互联网行业的尝试的影响。 中国监管机构周二公布了限制数字平台垄断行为的详细指导方针,就在一周前,对数字借贷的新限制引发了蚂蚁集团 35 亿美元的首次公开募股的暂停。周四,腾讯股价上涨 4.7%,以阿里巴巴集团为首的中国科技巨头遭遇 290 亿美元的抛售,目前已部分恢复。 与电子商务和金融科技同行相比,微信运营商的主要业务视频游戏在任何潜在的打击行动中都不太容易受到影响。 大和资本市场 (Daiwa Capital Markets) 分析师 John Choi 表示:“这很重要,因为它是腾讯内部最赚钱的业务部分。”彭博资讯表示,腾讯第三季度手机游戏销量增长 61%,预示着该细分市场的持续增长,特别是考虑到其强劲的表现。新标题的管道。 该公司遭受大流行打击的媒体广告业务可能很快就会好转,第三季度 3% 的收缩幅度将比前四个季度的两位数降幅收窄。-分析师 Vey-Sern Ling 和 Tiffany Tam 点击此处查看研究报告。周四,高管们将召开电话会议,讨论盈利情况,并试图强化人们对腾讯与金融科技巨头蚂蚁金服不同的看法,蚂蚁金服是阿里巴巴的附属公司,被迫取消了原本全球最大的市场。首次亮相。 腾讯的金融科技业务——在蚂蚁金服IPO失败之前估值在200亿至300亿美元之间——已成为其增长最快的部门之一。 加上云计算,金融科技和商业服务领域在 15 年创造了近 2019 亿美元,即总收入的四分之一。 其中大部分来自微信超级应用程序促进的商业支付,十亿中国人在微信超级应用程序中聊天、购物和拼车。腾讯在其补充文件中表示:“创新,与合作伙伴合作。”腾讯核心游戏和娱乐业务的收入也超出预期,表明Covid-19期间互联网的复苏仍然存在。 包括游戏在内的增值服务业务收入增长 38%,达到 69.8 亿元,好于预期。 在线游戏收入增长了 45%,是 2017 年以来的最快增速,而在游戏流媒体巨头虎牙公司合并后,社交网络收入增长了 29%。尽管全球游戏内支出显示出见顶迹象。 腾讯还在抵御来自 TikTok 母公司字节跳动有限公司等公司的激烈竞争。 并应对持续抑制广告的全球宏观经济不确定性。 得益于大型网络连续剧的发布和微信的新广告位,广告销售在九月季度增长更快。如果剔除一次性收益,净利润将符合或低于预期。 鉴于腾讯拥有京东公司(JD.com Inc.)旗下一些全球最大的科技公司,腾讯是九月季度科技股上涨的主要受益者。 和美团收购电动汽车制造商蔚来公司。 我们认为,从第四季度到 4 年,移动游戏的增长可能会继续进一步放缓,因为社交距离带来的参与度和支出的增长在第二季度达到顶峰,并在第三季度小幅消退。减弱。 美国 扩张可能会引领全球市场,而中国由于市场高度饱和和去年同期的比较困难而落后。- 分析师 Matthew Kanterman 和 Vey-Sern Ling 点击此处查看研究。阅读更多:腾讯准备好证明它可以渡过中国风暴 腾讯已经制定了明年的新游戏阵容,以支撑目前围绕老化系列《和平守护者精英》和《王者荣耀》的阵容。 XNUMX 月,其 Riot Games 部门开始在亚洲测试备受期待的《英雄联盟》移动版本。 另一款潜在热门游戏《地下城与勇士》自 4 月以来已被推迟,同时开发商根据中国法律要求实施防沉迷系统。以 Connie Gu 为首的交通银行分析师在财报发布前写道,20 年第四季度应该会增加收入。
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